《黑神话:悟空》立头功,2024Q3中国游戏海外收入激增两成
在不久前,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布了《2024年第三季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示得益于國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入增加了8.92%,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)收入為51.69億美元,激增達(dá)兩成。
根據(jù)報(bào)告顯示,2024年第三季度中國(guó)游戲市場(chǎng)收入為917.66億元,同比增長(zhǎng)8.92%,環(huán)比增長(zhǎng)22.96%,其中自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為722.10億,同比增長(zhǎng)了0.23%,環(huán)比增長(zhǎng)了23.69%,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為656.58億元,同比增長(zhǎng)1.21%,環(huán)比增長(zhǎng)20.20%。
在海外市場(chǎng)方面,中國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入為51.69億美元,折合人民幣約為367.88億元,同比增長(zhǎng)20.75%,環(huán)比增長(zhǎng)了15.40%,獲得如此出色成績(jī)關(guān)鍵因素是國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》發(fā)售。根據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在《黑神話:悟空》發(fā)售一個(gè)月后(8月20日正式發(fā)售), 在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入超過(guò)9.61億美元,商店頁(yè)面上評(píng)論數(shù)超過(guò)70萬(wàn),好評(píng)率超過(guò)96%,在線玩家高峰數(shù)達(dá)到了241萬(wàn)(8月22日創(chuàng)),是Steam游戲在線人數(shù)歷史峰值的第二位,僅次于《絕地求生》。
不過(guò)《黑神話:悟空》只是中國(guó)游戲海外激增主要因素,多款中國(guó)手游表現(xiàn)同樣出色,《崩壞:星穹鐵道》9月海外收入環(huán)比激增68%,《絕區(qū)零》在9月海外收入環(huán)比提升20%。