105款国产游戏版号获批,腾讯、网易经历悲喜三日
新聞出版署發(fā)布2023年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?05款游戲獲批。此次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍更廣,而在這些獲得新版號的廠商中,不少在上周經(jīng)歷了新《辦法》的影響,剛剛經(jīng)歷了股市的整體暴跌,如今又重獲版號,可以說是經(jīng)歷了“悲喜三日”。
上周五,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》)出臺,主要對每日登陸、首次重置、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵進(jìn)行了限制,還規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得以炒作、拍賣等形式縱容道具高價交易行為,《辦法》一出,幾乎是以一己之力讓A股、港股幾乎所有游戲相關(guān)股票集體瞬間暴跌。
而這些企業(yè)中,騰訊、網(wǎng)易更是受到重挫,單這兩家損失的市值就達(dá)到了4933億港元,網(wǎng)易甚至市值跌倒了美團(tuán)之下,有網(wǎng)友總結(jié):一天之內(nèi),騰訊跌掉一個京東,網(wǎng)易蒸發(fā)了4個B站。還有網(wǎng)友戲稱《辦法》全文總共11259字,折合一下市場的波動可以算得該文每個字價值約為4000萬人民幣。不論如何,2023年的冬至,或許對很多國產(chǎn)游戲廠商而言都是最“寒冷”的一天。
雖然此時也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,辦好的調(diào)控事實上對于游戲行業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展是有一定益處的,可以在一定程度上促進(jìn)游戲企業(yè)提高自身的產(chǎn)品質(zhì)量和創(chuàng)新能力,避免同質(zhì)化和低俗化的現(xiàn)象,培育更多的優(yōu)秀原創(chuàng)游戲,提升中國游戲在國際市場的競爭力和影響力。
但很明顯,對于游戲行業(yè)而言,版號的發(fā)放是影響其生存和發(fā)展的重要因素,去年很多廠商也是因為“版號荒”才導(dǎo)致游戲遲遲不能上線運(yùn)營,資金無法正常周轉(zhuǎn),從而使整個游戲行業(yè)一直處于一種一蹶不振的狀態(tài),對于部分大的游戲廠商而言尚且可以通過其他項目回血,而很多中小游戲企業(yè)甚至沒能看到“黎明的曙光”,而是死在了游戲“寒冬”之中,這也是上周五《辦法》一出立即引起游戲行業(yè)震蕩的重要原因。
不過目前來看,這一波“黑夜”似乎轉(zhuǎn)瞬即逝,此次新的版號放開數(shù)量相較之前有了明顯的提升。據(jù)了解,2021年全年發(fā)放游戲版號748款,其中國產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號512款,其中國產(chǎn)468款,進(jìn)口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號1075款,其中國產(chǎn)977款,進(jìn)口98款,也就是說此次版號集體開放之后,今年游戲版號發(fā)放達(dá)到了去年的兩倍,僅僅今天集體發(fā)放的游戲版號數(shù)量就已經(jīng)達(dá)到了去年全年數(shù)量的五分之一。
而且市場也給予了非常積極的反饋,讓游戲股市場迎來了一波反彈,包括騰訊和網(wǎng)易在內(nèi)的眾多游戲股均有不同程度的回升,顯示出了市場對游戲行業(yè)的信心和期待,多家游戲企業(yè)標(biāo)識將繼續(xù)加大研發(fā)投入,推出更多優(yōu)秀產(chǎn)品。不過也有評論指出,這“悲喜三日”事實上反映出了市場對中國游戲行業(yè)嚴(yán)重缺乏信心的現(xiàn)狀,由于國產(chǎn)游戲(尤其是二次元游戲)的收入模式過于依賴運(yùn)營和激勵機(jī)制,而忽視了真正對內(nèi)容開發(fā)和體驗的投入,這就導(dǎo)致打擊“首充”等鼓勵引導(dǎo)消費(fèi)行為對不少游戲產(chǎn)生了巨大的影響,直接影響到了用戶的粘性,由此又有可能會導(dǎo)致相關(guān)游戲廠商進(jìn)一步減少游戲內(nèi)容開發(fā)和體驗本身的投入,影響到行業(yè)的正常發(fā)展,因此相關(guān)政策不得不慎之又慎。
上周《辦法》出臺后部分游戲廠商股價出現(xiàn)暴跌
但無論如何,對游戲繼續(xù)加強(qiáng)監(jiān)管和管理似乎已經(jīng)成為了大趨勢,畢竟游戲如今已經(jīng)成為社會經(jīng)濟(jì)中一個不可忽視的組成部分,據(jù)最新發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入已經(jīng)突破了3000億,用戶規(guī)模更是達(dá)到了6.68億,而隨著市場規(guī)模越來越大,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展,滿足人民群眾的精神文化需求也變得越來越必不可少。
尤其游戲不僅僅是一個商業(yè)產(chǎn)品,更是一個文化產(chǎn)品,例如今年火爆的《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《逆水寒》等都在不同程度成為了一種文化符號,產(chǎn)生了非常大的影響力,不僅在國內(nèi)市場收到歡迎,也在海外市場取得了不錯的成績,而如何監(jiān)管、監(jiān)管的尺度究竟如何等問題就浮出水面,有了近期的嘗試或許對于以后相關(guān)政策會更好地促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。
東京街頭的原神廣告
不得不說,這次版號的發(fā)放,是國家新聞出版署對游戲行業(yè)的一種鼓勵和支持,也是對《辦法》的一種平衡和調(diào)節(jié),既體現(xiàn)了對游戲內(nèi)容和質(zhì)量的嚴(yán)格把關(guān),又體現(xiàn)了對游戲創(chuàng)新和發(fā)展的積極推動,既保護(hù)了青少年的身心健康,又促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮和多元。