AMD顯卡與英偉達顯卡在傳統(tǒng)光柵性能上并沒有太大的區(qū)別,最大的區(qū)別在于DLSS與FSR,其中FSR主打開放,而DLSS則為RTX 20系以上的顯卡所獨享,RTX 40系顯卡更是獨享DLSS 3,可以說FSR與DLSS之間在畫質(zhì)上的表現(xiàn)還是有一定的差距,更不用說英偉達推出DLSS 3實現(xiàn)了對于FSR的碾壓。而就在去年年末,AMD的FSR 3.0以及配套的AFMF技術(shù)才姍姍來遲,首發(fā)AMD部分獨立顯卡。而目前AMD已經(jīng)宣布借助新一代的顯卡驅(qū)動,部分核顯也可以支持AFMF功能,從而提升游戲的幀率。
AMD稱通過最新的預(yù)覽版驅(qū)動,基于RDNA 3架構(gòu)核顯的CPU都可以支持AFMF功能,包括AMD Ryzen 7040、AMD Ryzen 8040、AMD Ryzen 8000G以及為ROG掌機等打造的AMD Ryzen Z1處理器,而RDNA 2架構(gòu)的核顯暫時還不支持AFMF功能。而在獨顯領(lǐng)域,支持的架構(gòu)就多了,包括RDNA 3架構(gòu)的Radeon RX 7000系顯卡以及RDNA 2架構(gòu)的Radeon RX 6000系顯卡。
FSR3.0的核心就是AFMF,AFMF也就是AMD的流體運動幀,原理是在現(xiàn)有幀之間插入一個額外的幀,在支持的游戲中實現(xiàn)更高的幀速率,這個原理與DLSS 3的插幀差不多,目的是大幅降低圖形的渲染任務(wù),從而提升游戲的幀率,當(dāng)然帶來的副作用就是游戲的圖像延遲大幅提升,對于電競游戲來說收效甚微。但是對于《賽博朋克 2077》這樣的游戲來說,在開啟最高等級的光追特效下,游戲幀率可以提升數(shù)倍,還是相當(dāng)給力的。
由于算力的限制,核顯一般來說面對3A大作都比較吃力,不過有了AFMF技術(shù),核顯在運行3A大作的時候便可以擁有出色的游戲幀率表現(xiàn),顯然是一個天大的好消息,畢竟一個30幀一個60幀,就算是畫面延遲有所提升,單機用戶也會選擇開啟AFMF以獲得更加出色的游戲表現(xiàn)。當(dāng)然AMD也提供了AMD Radeon Anti-Lag / Anti-Lag+這樣的技術(shù)來降低畫面的延遲,從而讓FSR 3.0的副作用降到最低。
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AMD宣布RDNA 3核显将支持AFMF技术:借助最新预览版驱动
人參與 | 時間:2025-08-02 14:07:36
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