過去很長一段時(shí)間內(nèi),玩家對于評判系統(tǒng)好壞的第一準(zhǔn)則就是游戲幀率,特別是在測試CPU的時(shí)候,拿起GeForce RTX 4090這樣的旗艦顯卡就開干,同時(shí)為了讓幀率達(dá)到一個(gè)相當(dāng)高的程度,分辨率上選擇的是1080P,部分特效直接關(guān)系,更不用說光追特效。在這種設(shè)置條件下,游戲的幀率將會(huì)突飛猛進(jìn),達(dá)到幾百幀甚至上千幀,在電競游戲中顯得尤其明顯。
不過這種方法顯然僅僅是為了測試CPU的絕對性能,實(shí)際游玩體驗(yàn)并不是很出色,包括顯示器幀率的限制,游戲特效等都成為影響游戲體驗(yàn)的重要因素。尤其是像《黑神話:悟空》等游戲的出現(xiàn),為玩家?guī)淼氖巧砼R其境的神話世界,如果你再關(guān)閉大部分特效,未免有點(diǎn)可惜,因此沉浸式游戲成為了這兩年玩家們新的追求,那就是在確保游戲幀率保持一定水平下,盡可能地開啟全部特效,拉高分辨率,從而讓自己真正地暢游在虛擬世界中,而不是犧牲特效來實(shí)現(xiàn)超高的游戲幀率。
1080P早成瓶頸,2K份額快速提升
在近年的PC發(fā)展中,游戲PC發(fā)展十分地迅猛,成為了整個(gè)行業(yè)為數(shù)不多的亮點(diǎn)。根據(jù)相關(guān)的統(tǒng)計(jì),21年第一季度,游戲PC占比為27%,而到了24年第三季度,這一比例提升至38%。而在零售DIY市場中,游戲DIY的占比更是超過50%,達(dá)到了52%,成為了半壁江山。
除此之外,無論是游戲筆記本還是游戲DIY組裝機(jī),其單價(jià)也呈現(xiàn)上升的趨勢,其中游戲本均價(jià)為8117元,而DIY則是6237元,均比三年前有著比較大的提升。均價(jià)的提升也就意味著游戲玩家手中的硬件配置越來越高,過去無法實(shí)現(xiàn)的特效現(xiàn)在都可以輕松實(shí)現(xiàn)。
作為PC硬件中的核心,CPU以及GPU性能的不斷提升讓游戲幀率表現(xiàn)更加出色,甚至在一定程度上已經(jīng)超過了用戶所需。例如用戶使用的顯示器為144Hz或者160Hz,此時(shí)如果游戲的幀率達(dá)到了300-400幀,那么多出來的幀率也無法在顯示器中得到完整地顯示。因此更加真實(shí)的游戲畫質(zhì)成為了游戲玩家們目前所追求的方向。例如從傳統(tǒng)的1080P提升到2K分辨率。
來自洛圖科技提供的國內(nèi)顯示器監(jiān)測數(shù)據(jù),2024年第三季度1080P分辨率顯示器在線上的銷量為47%,不過和去年相比下降了6%,而2K分辨率顯示器則從31%提升到了40%,市場份額提升了9%,銷量漲幅更是達(dá)到了65%。可以說越來越多的消費(fèi)者選擇2K分辨率顯示器作為標(biāo)配,從而帶來更加出色的游戲畫質(zhì)表現(xiàn)。
游戲體驗(yàn)從量到質(zhì)的提升
此外隨著游戲畫質(zhì)的進(jìn)步,同時(shí)Z世代消費(fèi)群體的收入不斷提升,過去火爆的電競游戲如今已經(jīng)逐漸被沉浸式游戲所取代。而廠商們也愿意花費(fèi)更多的人力與物力去為這些玩家營造一種接近真實(shí)的虛擬世界。這種技術(shù)伴隨著圖形性能的提升逐漸成為了可能。
尤其是今年超級(jí)大IP《黑神話:悟空》的出現(xiàn),讓沉浸式3A大作成為了絕對的爆點(diǎn),這些游戲普遍是單機(jī)游戲,同時(shí)輔之以精良的美工,豐富的文化內(nèi)涵,絕妙的美術(shù)以及音樂效果,此外還包括流暢的打擊感,它們共同組成了《黑神話:悟空》這一款游戲奇跡的出現(xiàn)。根據(jù)最新的統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》的銷量已經(jīng)突破了2300萬份,成為了國產(chǎn)游戲中的絕對標(biāo)桿。而到了2025年,更是有R星旗下世界級(jí)《GTA 6》問世,更是將沉浸式游戲推向新的高度。
沉浸式游戲的特效通常擁有十分豐富的畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng),這些選項(xiàng)對于顯示效果具有比較大的影響,只有把特效開到最大,那么玩家才可以獲得開發(fā)商想要呈現(xiàn)給玩家的最還原的視覺效果,才能讓玩家沉浸到更加生動(dòng)和震撼的世界里,這種效果是關(guān)閉特效所無法實(shí)現(xiàn)的。
現(xiàn)在為什么越來越多的廠商選擇將光追特效加入到游戲之中,原因也就在于此,玩家們的游戲閾值越來越高,只有比肩真實(shí)的世界才能讓玩家們感到滿足。當(dāng)然光追特效的加入也讓圖形性能的要求越來越高,此時(shí)就需要DLSS等技術(shù)進(jìn)行加持,來讓用戶沉浸在游戲之中還能獲得流暢的體驗(yàn)。
適合自己才是最好的
過去玩家評判硬件與游戲之間的維度很簡單,那就是誰能獲得更高的游戲幀率,那么誰就更加出色,我們看到的是游戲幀率不斷地在提升。只是到了現(xiàn)在,游戲幀率已經(jīng)過了一個(gè)閾值,這個(gè)閾值可以是60幀,或者說144幀,再網(wǎng)上邊際效應(yīng)就十分地明顯,此時(shí)玩家就需要追求更加出色的畫面與聲效體驗(yàn),包括光追、DLSS等特效成為了現(xiàn)在玩家的首選。
為什么NVIDIA的顯卡如此受到大家的歡迎,其中一個(gè)重要原因就是出色的光追以及DLSS特效,可以讓玩家能夠在游戲中兼顧性能與頂級(jí)畫質(zhì)。而這也是沉浸式游戲的核心競爭力。因此玩家在挑選硬件配置的時(shí)候,首選的自然是雙U,隨后便是游戲顯示器,可以讓這些沉浸式游戲的畫質(zhì)展現(xiàn)地淋漓盡致。
目前的CPU市場上,分為傳統(tǒng)的處理器以及為游戲玩家打造的3D處理器,前者包括銳龍9000系以及英特爾13代/14代酷睿處理器,后者就是銳龍 X3D系列處理器。在價(jià)格上,銳龍X3D系列處理器更加昂貴,此外借助更大的緩存能夠在電競游戲中取得相當(dāng)不錯(cuò)的幀率表現(xiàn),而像是《黑神話:悟空》這樣的3A大作兩者差距并不明顯。
因此在沉浸式游戲逐漸成為當(dāng)今玩家香餑餑的今天,傳統(tǒng)的用戶可以將這些額外的預(yù)算投入到其他地方,例如更加出色的顯示器或者是更大容量的內(nèi)存,又或者選擇高一檔的顯卡。畢竟這些沉浸式游戲與傳統(tǒng)的電競游戲相比,3D緩存帶來的紅利并沒有這么明顯。而對于電競游戲來說,3D緩存處理器的幀率在300-400幀,傳統(tǒng)處理器的幀率在250-260幀,實(shí)際上也遠(yuǎn)超顯示器的刷新率。如今消費(fèi)者應(yīng)該追求的是,在保持恒定且流暢的游戲幀率的前提下,去追求更高的特效,來讓《黑神話:悟空》這樣的沉浸式游戲完整地發(fā)揮其實(shí)力,讓自己暢游在虛擬世界之中。