2023游戏外设回顾:异“星”出世,旧时代终将落幕!

自去年年初開啟的微軟收購動視暴雪拉鋸戰(zhàn),終于在今年十月畫上了句號,苦苦掙扎的Xbox終于能有了一絲翻身而起的希望;而對于游戲玩家來說,Game Pass提供的選擇變多變少,暴雪未來的出路如何完全是無關(guān)緊要的,反而在不同平臺上玩到了超多高質(zhì)量的游戲大作才是真。除了“御三家”的紛爭之外,這個2023年里,作為游戲載體或輔助力的游戲外設(shè)行業(yè),卻是異“星”出世,帶來了劃時代的新變化!我們今天就來回顧一下!
掌機與主機:多家大廠入局掌機市場,“御三家”卻“機”無新意
隨著V社去年推出Steam Deck引爆掌機游戲市場后,今年華碩、聯(lián)想等傳統(tǒng)PC大廠也紛紛下場布局,華碩ROG Ally不管是性能、屏幕、散熱上都比“V社爆款”強出太多。
而聯(lián)想Legion Go,不僅能作為滿足游戲需求的掌機,還能拔下手柄當(dāng)平板,再配合藍牙鍵盤做便攜筆記本,通過實用性創(chuàng)造了更多易用場景。不過,Win掌機的缺陷也非常明顯,除了微軟自己,掌機廠商沒有辦法跳過Windows冗長的激活過程。
這兩款掌機的出現(xiàn),還是讓V社或多或少地有了壓力,在2023年末發(fā)布了新一代游戲掌機Steam Deck OLED,除了處理器以外,屏幕、散熱、重量等方面都進行了全面提升。
而“御三家”的主機們在2023全球出貨量預(yù)計增長了14%,超4600萬臺。市場調(diào)研機構(gòu)TechInsights日前發(fā)布的最新報告顯示,2023年第三季度全球游戲機總出貨量達到了910萬,同比增長了11%,成為2017年以來最強勁的第三季度。“御三家”勢頭如此強勁,一方面是3A大作如雨后春筍般涌出,一方面也如文章開頭所提到的,微軟以令人難以置信的690億美元完成了對動視暴雪的收購,一舉擴展了Xbox的第一方產(chǎn)品,涵蓋了從《使命召喚》到《魔獸世界》的所有內(nèi)容,以鞏固Xbox的市場地位。不過,索尼也推出新版PS5,反響卻并沒有很大水花。反而是任天堂預(yù)計在明年初發(fā)布新主機的消息,令不少玩家非常期待。
至于PC游戲市場方面,掌機為玩家們提供了更多接觸PC平臺游戲的機會,對PC市場收入起到了明顯的提升,隨著硬件生產(chǎn)成本的降低和體驗的簡化,未來或許不僅作為游戲主機的替代品,更大幅提升PC游戲平臺的用戶活躍度。
顯示器與鍵鼠:電競?cè)雭喞瓌邮袌鲈鲩L,瓶頸期“卷王”迎來磁軸爆火、星閃出世
對于電競玩家來說,今年無疑是揚眉吐氣的一年。9月的“電競?cè)雭啞保笳髦姼傎愂轮饾u走向規(guī)范化,社會認同得到提升,各個城市對電競產(chǎn)業(yè)的政策與資源傾斜加大,也帶動著電競顯示器產(chǎn)品市場的增長。據(jù)奧維睿沃數(shù)據(jù)顯示,今年雙十一期間,中國線上零售市場顯示器品類銷量約914K,同比增長4%,電競產(chǎn)品銷量占比達57%,國產(chǎn)品牌中的冠捷系品牌,大促期間合計銷量約202K,其中AOC占據(jù)銷量頭部,其2K電競產(chǎn)品Q27G2S/D表現(xiàn)尤為優(yōu)異,大促期間銷量達168K。
與顯示器搭配的鍵鼠套裝,在“卷王”們卷完了輕量化、RGB、續(xù)航、價格和其他核心要素之后,居然迎來了磁軸的異軍突起,由外設(shè)廠商Wooting帶來的鍵軸革命從私域粉絲火到了大眾視角。0.1mm按下就能觸發(fā),回彈0.1mm按鍵復(fù)位,在電競發(fā)燒友、客制化玩家的眼里,這無疑是一把絕佳的物理外掛。
磁軸鍵盤能夠做到從頭到尾0.1mm的精度檢測整個開關(guān)運動,主要原因在于軸體,它一改傳統(tǒng)的機械軸,也區(qū)別于靜電容、光軸,作為磁軸(也稱霍爾推進器、霍爾效應(yīng)傳感器)具有0.1mm的觸發(fā)行程,是所有軸體中最短的。常見的機械軸是通過觸點觸發(fā),需要將軸腳直接焊接在pcb上或插在軸座上按下觸發(fā),而磁軸是一個觸點直接接觸pcb觸發(fā),并且,軸體、驅(qū)動、算法、硬件、PCBA的設(shè)計缺一不可,才能達到飛一般的快速響應(yīng)和飛凡的定制體驗,難怪能在電競玩家圈里引發(fā)熱潮。
而鼠標(biāo)這邊最大的變化,來自華為星閃的橫空出世。星閃出世前,要想實現(xiàn)鼠標(biāo)的高回報率,只能魔改私有協(xié)議實現(xiàn),且就算競技鼠標(biāo)的回報率可以達到1000Hz,這意味著1毫秒內(nèi)連續(xù)點擊,鼠標(biāo)只能識別為一次,但星閃的SLE模式是250微秒,還能一發(fā)多收,能夠方便地實現(xiàn)無線鼠標(biāo)在多個屏幕之間穿越或一臺設(shè)備低延遲鏈接多個無線設(shè)備。
而星閃鼠標(biāo)之于玩家們最明顯的感知,大概是游戲中開槍、搶紅包的操作靈敏度顯然高于傳統(tǒng)鼠標(biāo)。想要嘗鮮的話,可以考慮首款搭載“星閃”技術(shù)的三模無線鼠標(biāo),比如雷神ML903不僅將設(shè)備延遲從主流的1-4毫秒,縮短至無線250微秒,有線125微秒的高性能標(biāo)準(zhǔn),預(yù)售價目前不過三百元,試玩體驗一番很不錯。
VR/AR:互融技術(shù),更待AIGC破局而來
而鐘情于頭顯設(shè)備的玩家,能感覺到今年頭顯穿戴設(shè)備似乎又迎來了一波新熱潮。蘋果不愧是行業(yè)的引領(lǐng)者,在Vision Pro發(fā)布之后,不少AR新勢力入場,比如前段時間剛宣布量產(chǎn)AR眼鏡的魅族等等。
據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2023上半年中國AR/VR頭顯出貨32.8萬臺,其中,AR出貨6.8萬臺,同比上漲142%。市場前景可以說一片大好。相反,VR設(shè)備的銷量同比幾乎處于腰斬的狀態(tài),一方面是因為人們從居家狀態(tài)走出來,一方面是因為產(chǎn)品使用體驗等方面較弱于AR,兩者雖然在一定程度上有著明顯的賽道區(qū)分之勢,但AR也在逐步增加VR的一些功能,VR/AR的未來實際上是VR硬件上的AR技術(shù)成熟。
目前,消費級產(chǎn)品中VR一體機中Meta Quest 3推出僅一個月后,已成為SteamVR平臺第五大最常用VR頭顯,并且,在Steam11月的硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)中顯示,Meta Quest 3占比躍升至5.20%(+5.05%),呈現(xiàn)出飛速上漲的勢頭,隨著SteamVR 2.0的更新和官方串流軟件的推出,還將迎來新一波VR用戶的攀升。另外,Meta還與騰訊達成了初步協(xié)議,或?qū)⒂?024年底開始代理銷售Meta平價版的VR頭顯設(shè)備。
內(nèi)容方面上,在近期一年一度的游戲盛典TGA公布的最佳AR/VR游戲中,來自卡普空的《生化危機8:VR模式》擊敗一眾游戲,成功奪得桂冠,身臨其境的生存驚悚體驗因頭顯讓哥特式的恐怖世界變得栩栩如生。老牌游戲廠商,如V社不僅自研VR游戲,也在開發(fā)自己的VR頭顯,還順手給Meta的頭顯開了Steam暢玩通道。而AR游戲領(lǐng)域卻是多款游戲折戟沉沙,唯有同樣也是來自卡普空的《怪物獵人Now》在市場表現(xiàn)方面還比較亮眼,主要吸引用戶的點還是在于游戲IP、玩法體驗上的革新、以及與現(xiàn)實世界交互玩法和社交方式合理等因素。
不過,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,與VR/AR設(shè)備的融合,人機互動的場景將由各種動態(tài)故事情節(jié)、更自然可信的游戲角色,一起呈現(xiàn)出無比真實的虛擬世界。
游戲:3A游戲佳作井噴,E3再見無期
對于單機游戲玩家而言,2023年絕對算得上“3A游戲大年”。多年未推出主線作品的各大工作室,今年紛紛推出了極具影響力的成功IP續(xù)作,包括塞爾達、博德之門、馬力歐、暗黑破壞神和最終幻想等等。《塞爾達傳說:王國之淚》與《博德之門3》兩部雙雙刷新系列銷售記錄,其中,《博德之門3》強勢拿下了今年TGA年度最佳游戲,還橫掃了最佳演出、最佳RPG游戲、玩家之聲在內(nèi)的5個年度獎項。《霍格沃茲之遺》雖然具有強粉絲屬性,但在PC平臺上也刷新了Steam同時在線人數(shù)記錄,不到兩個月的時間銷量突破1500萬份。其外,還有微軟的《星空》、《暗黑破壞神4》、《生化危機4重制版》、《賽博朋克2077:往日之影》(DLC)等佳作,讓玩家們一次爽到爆。
這些新游,神仙打架、大作齊發(fā),爆火的背后讓主機與PC游戲市場的總體銷售額也出現(xiàn)了大幅增長,游戲業(yè)市場調(diào)研機構(gòu)Newzoo發(fā)布的主機與PC市場分析報告中,預(yù)估今年主機市場的總增長將迎來驚人的7.4%,總收入將達到952億美元,占據(jù)總份額的51%。
而頂流游戲大展“E3”卻從“游戲春晚”迎來了“End of an era”,徹底宣告涼涼。在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大潮里,E3始終堅定走傳統(tǒng)媒體和線下經(jīng)銷商的模式,將大眾媒體、游戲玩家、普通觀眾拒之門外,而為勢低頭調(diào)整運營策略的辦法,也因為體驗感太差而被玩家瘋狂吐槽,再加上高昂的“門檻費”,更是勸退了不少的開發(fā)者和展商,讓E3的吸引力直線暴跌,可以說,E3有今天,完全是自己作出來的,只有一句送給E3,那就是“大人,時代變了!”君不見,隔壁ChinaJoy是越來越火熱了。
結(jié)語
縱觀2023年的游戲圈,御三家的紛爭并不會因動視暴雪的收購結(jié)束而停歇,只會一波平矣,一波又起。而隨著“電競?cè)雭啞钡幕鸨@示器、鍵鼠等外設(shè)產(chǎn)品的“卷王”之戰(zhàn),更是愈演愈烈,性價與性能雙頭并行,玩家爽感不斷刷新上限。與此同時,華為星閃與AI大模型也正在推動著游戲外設(shè)產(chǎn)品技術(shù)的不斷革新,2024年的游戲外設(shè)產(chǎn)品們或?qū)⒃谶B接、延遲、沉浸、屏幕等各方面的飛速發(fā)展,讓我們一起期待吧!
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中新社天津6月29日電 題:相聲能否成為“中西共笑”的語言?
——專訪相聲表演藝術(shù)家馬志明
中新社記者 王君妍 周亞強
相聲,作為中國傳統(tǒng)語言藝術(shù)的重要門類,歷經(jīng)百余年傳承演變,逐漸發(fā)展為深受大眾喜愛的表演藝術(shù)形式。它不僅承載著中國人獨特的幽默智慧與語言審美,也成為中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)體系中極具辨識度的“聲音符號”。
近日,中國國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表性項目“相聲”代表性傳承人之一、相聲表演藝術(shù)家馬志明接受中新社“東西問”專訪,圍繞“馬氏相聲”的風(fēng)格脈絡(luò)、天津與相聲的雙向滋養(yǎng)、傳統(tǒng)與創(chuàng)新的平衡之道,以及相聲“出海”的現(xiàn)實可能等話題,分享他幾十年舞臺經(jīng)驗與文化思考。
視頻:【東西問】馬志明:相聲能否成為“中西共笑”的語言?來源:中國新聞網(wǎng)
現(xiàn)將訪談實錄摘要如下:
中新社記者:“馬氏相聲”有何特點?
馬志明:“馬氏相聲”是一種風(fēng)格的傳承。我的家族成員從藝至今已150多年,馬氏相聲則傳承了134年。從我爺爺馬德祿起,就將“清門相聲”與“渾門相聲”兩大傳統(tǒng)風(fēng)格融匯,形成了“清渾合流”,繼而影響到我父親馬三立,再傳到我這一輩。
“馬氏相聲”講究四個方面:內(nèi)容“俗不傷雅”,說的是老百姓的事,但不粗俗低下;風(fēng)格“謔而不虐”,善于諷刺,但點到為止;口味“咸淡見義”,既有知識性、思想性,又兼具娛樂性和市井煙火;表演“似我非我”,演員將人物演到骨子里,但又不完全代入自己。
我寫的《糾紛》這段相聲,就是個典型例子。有一次演出結(jié)束后,我前往治安派出所探望幾個和我相熟的民警,正好撞見兩個因為唾沫星子起了爭執(zhí)的小伙子吵得不可開交,誰也不讓誰,最后被勸進屋冷靜。警察說:“你們先歇歇。”一頓茶水、一點時間,兩人也就各退一步了。
我當(dāng)時在旁邊觀察,回家后一口氣把這個場景寫下來作為初稿。我將吐唾沫改成一個人推著自行車軋了對方的腳,后來幾番改寫,又到街頭體驗更多真實的爭執(zhí)語言,設(shè)計角色的聲音差異——一個細聲尖氣,一個粗聲大嗓,又融合警察調(diào)解的智慧語言,才形成了今天觀眾熟知的《糾紛》。
馬志明(左一)接受中新社“東西問”專訪。 中新社記者 佟郁 攝
中新社記者:為什么說天津這座城市滋養(yǎng)了相聲?相聲又如何塑造了天津的文化氣質(zhì)?
馬志明:天津是中西文化的交匯點,也是大運河與海河文化的交融地,五方雜處,語言豐富,人又愛“找樂”。我父親馬三立常說,他這一輩子堅持在天津演出,就是因為天津觀眾懂相聲、愛相聲,是“知音”。
觀眾的存在,促進了相聲的發(fā)展,也塑造了天津的語言生態(tài)。天津人說話幽默,飯桌上、課堂上都能“順嘴來一段”。這種文化氛圍,既是“熏”出來的,也是一代代演員、觀眾共同“磨”出來的。
過去很多觀眾不是來聽新段子的,而是幾十年如一日,聽“馬家的老活兒”。我印象最深的是一位老觀眾姜大爺,我父親的每一場演出他都來,姜大爺80多歲時還讓孫子推著車到劇院聽我父親說相聲。觀眾與演員之間的感情,早已超越了“買票與被取悅”的關(guān)系,成為一種文化上的共同體。
2017年2月11日,被譽為“天津第一茶館”的百年謙祥益文苑客座滿堂,許多市民及游客到此喝茶,聽相聲,感受天津“曲藝之鄉(xiāng)”的文化魅力。在百年綢緞老店謙祥益原址上建成的謙祥益文苑,有著“天津第一茶館”之稱,天津眾多相聲名家均在此演出。 中新社記者 佟郁 攝
中新社記者:傳統(tǒng)相聲如何適應(yīng)當(dāng)代快節(jié)奏的傳播語境?
馬志明:過去說一段相聲可能二十分鐘才抖出一個包袱,但觀眾照樣樂得不行。現(xiàn)在短視頻時代,有人希望“三秒一個包袱”,甚至剪輯成“包袱合集”。
但相聲真正的魅力不是在于“抖”多少個包袱,而在于“包”得巧不巧。“包袱”得有鋪墊、有語境、有節(jié)奏、有層次——好比吃包子,皮得發(fā)面,餡得合口,得先用一層一層的語境把它“包”起來,最后再揭開“底包袱”,觀眾才會覺得有回味、有驚喜。
要是一上來就抖包袱,就像把包子剝了皮、拎出一團餡往嘴里塞,吃著沒層次、也沒意思。好的相聲,得是熱騰騰一口咬下去,面香餡足、還得有點“湯汁兒”,才算過癮。
比如《五味俱全》,既保留了傳統(tǒng)相聲一貫講究的結(jié)構(gòu)完整、節(jié)奏清晰和包袱設(shè)計的層層遞進,也加入了許多超出現(xiàn)實邏輯的幻想情節(jié)——五味大俠登上珠穆朗瑪峰、與“四大魔頭”斗法、將大鹽坨子一腳踢進太平洋,引出“海水為什么是咸的”這一荒誕設(shè)定。
這種充滿想象的段子在當(dāng)時的相聲舞臺上幾乎沒有先例,很多人說它像“相聲里的漫威”。這個段子當(dāng)時得到我父親馬三立的高度認可,他說“這段子將來我也想說”,還把戴了一輩子、刻著他名字的金戒指送給我以示鼓勵。
中新社記者:相聲的幽默邏輯能否跨越語言與文化邊界?
馬志明:喜劇各有各的打法,但從根子上講,幽默是共通的。相聲講“逗哏”與“捧哏”,日本漫才講“耍笨”與“吐槽”,其實邏輯結(jié)構(gòu)非常相近。兩者都講究節(jié)奏和角色分工,目的都是“在對話中制造意外與笑點”。
但區(qū)別也很明顯。日本漫才更依賴快速節(jié)奏、直白的沖突輸出,而馬氏相聲更講究“鋪平墊穩(wěn)”,從聊天中自然轉(zhuǎn)入段子。“聽似聊天,實為表演”。
我記得有一年,一位專門研究幽默文化的美國學(xué)者來到我們的小劇場里。他聽不懂中文,但還是笑了。他笑的不是語言本身,而是人物關(guān)系、語氣鋪墊、情緒轉(zhuǎn)折,那個“勁兒”他能感受到。這時候,語言真成了障礙嗎?我看不見得。
關(guān)鍵是要找到文化之間的“共情點”。比如家庭關(guān)系、代際沖突、小人物的無奈,這些全世界都懂。如果能在這些層面上講故事,相聲就有希望成為真正意義上的“中西共笑”的藝術(shù)形式。
當(dāng)然,這對我們演員的要求也更高了。你得會講段子,也得明白別人的笑點在哪兒;你不能光想著輸出傳統(tǒng),還得琢磨怎么“翻成別人聽得懂的邏輯”。這不是削足適履,而是文化互通的能力。
中新社記者:相聲如何在堅守傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上煥發(fā)新生?
馬志明:當(dāng)今時代對相聲來說既是挑戰(zhàn)也是機會。傳統(tǒng)段子不能變成“博物館里的文物”,也不能只靠“情懷”吃飯。相聲演員不能怕“改”,但也不能亂“改”。
一方面要“守”,守住基本功,守住語言邏輯,守住“說學(xué)逗唱”的根本;另一方面也要“變”,要會用現(xiàn)代的媒介語言、掌握跨界的創(chuàng)作方式。
讓我印象很深的一次,是和京劇演員王珮瑜合作《文圖會》。原本我以為相聲和京劇是兩條路,但沒想到這兩門傳統(tǒng)藝術(shù)合在一起,在舞臺上有一種出人意料的契合感。
這場演出的觀眾來自全國各地,還有從加拿大飛回來的。這讓我特別感慨:相聲的影響力,已不只是“北方的笑事兒”。有南方觀眾跟我說,雖然有些典故不熟,但聽著別致、新鮮,還很“解渴”。
2013年8月4日,首屆西岸·馬三立城市舞臺戲劇展在天津大禮堂啟幕,京劇界、曲藝界聯(lián)袂演出墨殼原態(tài)舞臺劇《烏盆記》,“少馬爺”馬志明(左一)親自掛帥飾演劇中人物,重現(xiàn)上世紀三十年代津門藝文原生態(tài)。 中新社記者 佟郁 攝
這類“跨界”,不是“為了混搭而混搭”,也不是追趕潮流,而是真正試圖探索傳統(tǒng)藝術(shù)的新邊界。你得先守住相聲的表演基礎(chǔ)、舞臺邏輯,再去嘗試與別的藝術(shù)門類合作,才能做到“合”而不“雜”。
最后,我希望觀眾們笑口常開、一順百順、多聽相聲。只要相聲還有人愛聽,它就能在新時代“活下去、火下去、傳下去”。(完)
受訪者簡介:
馬志明。中新社記者 佟郁 攝
馬志明,國家一級演員,國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表性項目(相聲)代表性傳承人。相聲泰斗馬三立長子,馬氏相聲的第三代傳人。
馬志明于1957年考入天津戲校學(xué)武花臉,1962年調(diào)入天津市曲藝團正式說相聲,1986年由相聲大師侯寶林代拉收為師弟,拜已故相聲前輩朱闊泉為師。馬志明自幼打下堅實相聲功底,深得“馬氏相聲”真髓,不僅繼承其父馬三立的文哏表演,更將武技融入相聲表演之中。代表作有《大保鏢》《報菜名》《數(shù)來寶》《歪唱太平歌詞》《糾紛》《夜來麻將聲》《核桃酥》《論拳》等。
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中新社香港7月2日電 香港特區(qū)政府統(tǒng)計處2日公布,5月零售業(yè)總銷貨價值的臨時估計為313億元(港元,下同),較去年同期上升2.4%,結(jié)束連續(xù)14個月的跌勢。
在5月的零售業(yè)總銷貨價值中,網(wǎng)上銷售占8.3%。該月的零售業(yè)網(wǎng)上銷售價值的臨時估計為26億元,較2024年同月上升0.3%。
特區(qū)政府發(fā)言人表示,5月零售業(yè)表現(xiàn)好轉(zhuǎn),經(jīng)季節(jié)性調(diào)整后,零售業(yè)總銷貨價值按月上升7%。展望未來,零售業(yè)界正在繼續(xù)適應(yīng)消費模式的改變,而特區(qū)政府積極推動旅游業(yè)及盛事項目,加上本地就業(yè)收入上升和內(nèi)地經(jīng)濟持續(xù)穩(wěn)步增長,將有助提振消費氣氛及支持消費市道。
特區(qū)政府商務(wù)及經(jīng)濟發(fā)展局發(fā)言人表示,數(shù)據(jù)顯示零售業(yè)在整體經(jīng)濟復(fù)蘇下正逐步恢復(fù)到增長的正軌。為慶祝香港特區(qū)成立28周年,餐飲和零售業(yè)界提供優(yōu)惠,吸引大眾消費,初步看來成績不錯,相信有助保持增長的勢頭。(完) 【編輯:惠小東】
超級全滿貫球員樊振東加持 REDMI Turbo 4一月二日發(fā)布
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