NVIDIA GeForce RTX 50系GPU解析:传统光栅式微,AI将撑重担
時間:2025-08-02 14:13:03 出處:焦點閱讀(143)
NVIDIA已經在CES 2025上發布了全新一代的GeForce RTX 50系GPU,包括移動平臺及桌面平臺的GeFroce RTX 5080、GeFroce RTX 5090D等產品,NVIDIA預計將于本月底正式發售這幾款顯卡,相比較過去的顯卡,今年的GeForce RTX 50系GPU最大的特點就在于大幅提升了AI算力,同時也讓AI成為游戲渲染的重要組成部分。目前NVIDIA舉辦了媒體溝通會,向在國內的媒體詳細介紹了GeForce RTX 50系GPU的特征,以及NVIDIA為RTX 50系GPU特別打造的眾多新渲染技術。
首先就是RTX 50系顯卡所采用的Blackwell架構,對于游戲玩家來說,Blackwell架構最大的改變就是增加了全新的FP4單元,借助第五代Tensor Core實現最高4000TOPS的AI算力,從而能夠支持更高級別的AI應用。在Ada架構上,每個SM單元還分為了傳統的FP32計算單元以及FP32/INT32混合計算單元,而到了Blackwell階段,為了讓AI算力更加高效,所有的渲染單元均變成了FP32/INT32混合計算單元,以滿足AI的算力需求。
RTX 50系顯卡也采用了GDDR7顯存,基于Pam3信號打造,擁有更高的頻率以及更低的電壓,顯存頻率可以達到30Gbps,效率則是GDDR6的2倍。此外Blackwell的光追單元也進行了全面的升級,能夠讓光線效果更加真實,并且減少性能開銷。
針對大家最為關心的DLSS 4,NVIDIA也進行了介紹,NVIDIA表示對于DLSS的研究已經經過了六年的時間,在這六年中官方不斷地改進DLSS的算法,來讓它更加高效,在過去的DLSS特效中,NVIDIA采用的是CNN卷積神經網絡進行計算,而到了DLSS 4時代,NVIDIA則選擇了目前比較高效的Transformer模型,從而讓AI算法效率更高。在DLSS 3中,由GPU負責渲染一幀的畫面,同時AI負責模擬與計算另外一幀,相當于兩個原始幀中插入一幀以提升游戲幀率,DLSS 4則是在DLSS 3的基礎上,最高可以插入三幀,這樣大幅降低了顯卡的運算負擔,相當于GPU僅僅負責1/16的畫面渲染,其他都是由AI負責計算和模擬。
當然這種方法十分地奏效,基于DLSS 4加持下的游戲幀率相比較原生幀率可以擁有8倍左右的性能提升,與DLSS 3相比性能也將提升70%,NVIDIA表示將會有超過75款游戲以及應用在第一時間添加DLSS 4的支持。在現場我們也體驗了《黑神話:悟空》,在開啟所有特效之后,基于DLSS 4可以讓游戲幀率從23幀提升到193幀,極其兇猛。此外針對電競游戲,NVIDIA也推出了Reflex 2技術,通過AI計算等技術讓游戲延遲再次降低,最高幅度大約在75%,當然目前僅有《The Finals》和《無畏契約,因此借助AI算力是行之有效的一條路,對于NVIDIA來說,技術是用于造福玩家,歸根到底就是為了讓玩家流暢地享受更加擬真的畫面。
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