英伟达展示多款AI应用:混合AI大放异彩,让创作和娱乐事半功倍

在AI領域,毫無疑問現在NVIDIA成為了絕對的王者,旗下海量算力強勁的計算卡被各大AI廠商所搶購。此外整個AI行業也正處于混沌時期,各種各樣的大模型層出不窮,至于當紅炸子雞OpenAI所推出的Sora更是在AI行業扔出了一顆驚雷,讓業界感到震驚。而對于消費者來說,目前市面上AI應用也相當地豐富,無論是對娛樂還是生產力都有很大的幫助。而在今天,英偉達舉辦了技術講解會,為大家介紹基于英偉達AI打造的幾款應用,未來將會在各個領域大顯身手。
首先是游戲玩家最為喜歡的NVIDIA ACE,ACE意為Avatar Cloud Engine,這是英偉達在CES 2024上再次展示的技術。英偉達表示借助NVIDIA ACE,可以讓游戲、應用中生成可以自然交互的虛擬數字人物。換句話說就是讓游戲的NPC語言更加自然。目前的NPC的對話幾乎都是按照既定程序,也就是說程序員提前將話術設置在NPC之中,而隨著NVIDIA ACE的加入,游戲NPC可以根據用戶所說的話自主生成語言,并且以自然語言和玩家進行交流。這樣玩家在互動的時候便可以認為NPC跟真人差不多,而不是木訥的程序。
這一次NVIDIA為我們演示的是在CES上展示過的Demo,也就是與酒館老板金的對話。而經過一段時間的開發,目前金老板的對話已經不僅僅局限于英語,同時也能用拼音直譯和大家進行互動。在測試的時候,由于采用了ACE技術,金老板說話十分地自然,就好像真人一樣,而且也能正確地判斷玩家的話語,例如加面、加酒和關燈等指令都能有所反應。
只是想要實現NVIDIA ACE需要強大的算力,而本地算力還遠遠不夠,因此目前NVIDIA采用的是混合算力的模式,也就是說利用混合AI來實現ACE,這就要求游戲需要實時聯網,而且延遲要達到讓人滿意的程度。而這一次演示事實上也遇到了一些麻煩,例如網絡連接不流暢導致NPC待機了幾秒才有所反應,說話斷斷續續。這是由于云計算服務器在大洋彼岸,需要一定的時間才能將處理完的數據傳輸到本地電腦上。可以說這個Demo還處于極其早期的階段,未來還有很大的發揮空間。根據NVIDIA在CES 2024上介紹的,已經有米哈游、網易游戲、掌趣科技、騰訊游戲等廠商計劃采用NVIDIA ACE,未來對于國內游戲玩家來說,借助本地服務器,解決延遲與網絡傳輸問題的NVIDIA ACE可以讓游戲的體驗更上一層樓。
而第二項測試項目就是大家十分熟悉的Stable Diffusion繪畫軟件了,在演示中,NVIDIA著重展示的是Tensor RT插件的加入對于AI畫圖的加成有多么強大。Tensor RT是一種高性能深度學習推理優化器和運行時加速庫,主要用于深度學習,借助優化網絡計算來讓推理更加迅速。通過測試,基于NVIDIA GeForce RTX 4090 D顯卡,在使用初代模型的時候,生成10張分辨率為1024*768的圖片總耗時為65秒,而在加載Tensor RT之后,總耗時僅為50秒左右,大大加快了作圖的時間。
英偉達在2月中旬推出了全新的聊天機器人Chat with RTX,與其他的聊天軟件不同的是,這是一款可以本地部署的專屬AI聊天機器人,借助加載的大語言模型能夠實現與機器人之間的專屬對話,而且你還可以將包括文檔、筆記、視頻或其他數據投喂給機器人,讓其更加地聰明,通過搜索你投喂的內容來給予你對應的答案,或者幫你檢索和分類相關的信息,可以說就是你的專屬助手。目前由于軟件還處于Demo階段,因此有時候會出現崩潰的情況,未來英偉達也將不斷地對NVIDIATensorRT-LLM進行更新換代,并且借助加載第三方大語言模型來讓Chat with RTX更加智能,反應也更快。
盡管N卡已經牢牢坐穩卡皇的寶座,但是NVIDIA控制面板卻仍像是上個世紀的產物,UI設計已經與現在嚴重脫節,因此讓NVIDIA控制面板變得更加人性化成為了玩家們的痛點,而NVIDIA App則是NVIDIA在近期推出的新款軟件,它能夠整合NVIDIA控制面板與GFE,讓玩家可以可以在其中一站式輕松優化游戲內設置和GPU設置,自定義VSYNC、DSR和低延遲模式等NVIDIA圖形設置,當然UI也更加現代化,同時與GFE的深度整合讓NVIDIA APP可以成為未來的游戲的娛樂中心,你還可以在其中下載game ready 或studio 驅動。
最后則是DLSS技術在游戲中的應用,包括DLSS 3、光線重構等技術,在《賽博朋克2077》中,借助DLSS 3.5,在開啟路徑光追特效后,4K分辨率下游戲幀率從20幀飛躍至100幀左右,從而為玩家極其流暢的體驗,而畫質又幾乎不變。當然DLSS已經運用得極其成熟,自然也不是本次溝通會的重點。
目前AI市場方興未艾,市場上出現了海量的AI模型,可以說AI就是面團,如何揉面做成面包則是廠商們需要考慮的,今天所展示的內容也只是AI大洋中很小的一部分,而AI的快速發展也將深刻地影響著娛樂與生產力,AI可以讓游戲更加真實,也可以讓生產工具事半功倍。當然這些大模型最終都要使用NVIDIA的計算卡作為算力基礎,畢竟在這個時代,算力就是天下,誰的算力更強,誰就將擁有更大的發展空間。
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中新社天津6月29日電 題:相聲能否成為“中西共笑”的語言?
——專訪相聲表演藝術家馬志明
中新社記者 王君妍 周亞強
相聲,作為中國傳統語言藝術的重要門類,歷經百余年傳承演變,逐漸發展為深受大眾喜愛的表演藝術形式。它不僅承載著中國人獨特的幽默智慧與語言審美,也成為中國非物質文化遺產體系中極具辨識度的“聲音符號”。
近日,中國國家級非物質文化遺產代表性項目“相聲”代表性傳承人之一、相聲表演藝術家馬志明接受中新社“東西問”專訪,圍繞“馬氏相聲”的風格脈絡、天津與相聲的雙向滋養、傳統與創新的平衡之道,以及相聲“出海”的現實可能等話題,分享他幾十年舞臺經驗與文化思考。
視頻:【東西問】馬志明:相聲能否成為“中西共笑”的語言?來源:中國新聞網
現將訪談實錄摘要如下:
中新社記者:“馬氏相聲”有何特點?
馬志明:“馬氏相聲”是一種風格的傳承。我的家族成員從藝至今已150多年,馬氏相聲則傳承了134年。從我爺爺馬德祿起,就將“清門相聲”與“渾門相聲”兩大傳統風格融匯,形成了“清渾合流”,繼而影響到我父親馬三立,再傳到我這一輩。
“馬氏相聲”講究四個方面:內容“俗不傷雅”,說的是老百姓的事,但不粗俗低下;風格“謔而不虐”,善于諷刺,但點到為止;口味“咸淡見義”,既有知識性、思想性,又兼具娛樂性和市井煙火;表演“似我非我”,演員將人物演到骨子里,但又不完全代入自己。
我寫的《糾紛》這段相聲,就是個典型例子。有一次演出結束后,我前往治安派出所探望幾個和我相熟的民警,正好撞見兩個因為唾沫星子起了爭執的小伙子吵得不可開交,誰也不讓誰,最后被勸進屋冷靜。警察說:“你們先歇歇。”一頓茶水、一點時間,兩人也就各退一步了。
我當時在旁邊觀察,回家后一口氣把這個場景寫下來作為初稿。我將吐唾沫改成一個人推著自行車軋了對方的腳,后來幾番改寫,又到街頭體驗更多真實的爭執語言,設計角色的聲音差異——一個細聲尖氣,一個粗聲大嗓,又融合警察調解的智慧語言,才形成了今天觀眾熟知的《糾紛》。
馬志明(左一)接受中新社“東西問”專訪。 中新社記者 佟郁 攝
中新社記者:為什么說天津這座城市滋養了相聲?相聲又如何塑造了天津的文化氣質?
馬志明:天津是中西文化的交匯點,也是大運河與海河文化的交融地,五方雜處,語言豐富,人又愛“找樂”。我父親馬三立常說,他這一輩子堅持在天津演出,就是因為天津觀眾懂相聲、愛相聲,是“知音”。
觀眾的存在,促進了相聲的發展,也塑造了天津的語言生態。天津人說話幽默,飯桌上、課堂上都能“順嘴來一段”。這種文化氛圍,既是“熏”出來的,也是一代代演員、觀眾共同“磨”出來的。
過去很多觀眾不是來聽新段子的,而是幾十年如一日,聽“馬家的老活兒”。我印象最深的是一位老觀眾姜大爺,我父親的每一場演出他都來,姜大爺80多歲時還讓孫子推著車到劇院聽我父親說相聲。觀眾與演員之間的感情,早已超越了“買票與被取悅”的關系,成為一種文化上的共同體。
2017年2月11日,被譽為“天津第一茶館”的百年謙祥益文苑客座滿堂,許多市民及游客到此喝茶,聽相聲,感受天津“曲藝之鄉”的文化魅力。在百年綢緞老店謙祥益原址上建成的謙祥益文苑,有著“天津第一茶館”之稱,天津眾多相聲名家均在此演出。 中新社記者 佟郁 攝
中新社記者:傳統相聲如何適應當代快節奏的傳播語境?
馬志明:過去說一段相聲可能二十分鐘才抖出一個包袱,但觀眾照樣樂得不行。現在短視頻時代,有人希望“三秒一個包袱”,甚至剪輯成“包袱合集”。
但相聲真正的魅力不是在于“抖”多少個包袱,而在于“包”得巧不巧。“包袱”得有鋪墊、有語境、有節奏、有層次——好比吃包子,皮得發面,餡得合口,得先用一層一層的語境把它“包”起來,最后再揭開“底包袱”,觀眾才會覺得有回味、有驚喜。
要是一上來就抖包袱,就像把包子剝了皮、拎出一團餡往嘴里塞,吃著沒層次、也沒意思。好的相聲,得是熱騰騰一口咬下去,面香餡足、還得有點“湯汁兒”,才算過癮。
比如《五味俱全》,既保留了傳統相聲一貫講究的結構完整、節奏清晰和包袱設計的層層遞進,也加入了許多超出現實邏輯的幻想情節——五味大俠登上珠穆朗瑪峰、與“四大魔頭”斗法、將大鹽坨子一腳踢進太平洋,引出“海水為什么是咸的”這一荒誕設定。
這種充滿想象的段子在當時的相聲舞臺上幾乎沒有先例,很多人說它像“相聲里的漫威”。這個段子當時得到我父親馬三立的高度認可,他說“這段子將來我也想說”,還把戴了一輩子、刻著他名字的金戒指送給我以示鼓勵。
中新社記者:相聲的幽默邏輯能否跨越語言與文化邊界?
馬志明:喜劇各有各的打法,但從根子上講,幽默是共通的。相聲講“逗哏”與“捧哏”,日本漫才講“耍笨”與“吐槽”,其實邏輯結構非常相近。兩者都講究節奏和角色分工,目的都是“在對話中制造意外與笑點”。
但區別也很明顯。日本漫才更依賴快速節奏、直白的沖突輸出,而馬氏相聲更講究“鋪平墊穩”,從聊天中自然轉入段子。“聽似聊天,實為表演”。
我記得有一年,一位專門研究幽默文化的美國學者來到我們的小劇場里。他聽不懂中文,但還是笑了。他笑的不是語言本身,而是人物關系、語氣鋪墊、情緒轉折,那個“勁兒”他能感受到。這時候,語言真成了障礙嗎?我看不見得。
關鍵是要找到文化之間的“共情點”。比如家庭關系、代際沖突、小人物的無奈,這些全世界都懂。如果能在這些層面上講故事,相聲就有希望成為真正意義上的“中西共笑”的藝術形式。
當然,這對我們演員的要求也更高了。你得會講段子,也得明白別人的笑點在哪兒;你不能光想著輸出傳統,還得琢磨怎么“翻成別人聽得懂的邏輯”。這不是削足適履,而是文化互通的能力。
中新社記者:相聲如何在堅守傳統的基礎上煥發新生?
馬志明:當今時代對相聲來說既是挑戰也是機會。傳統段子不能變成“博物館里的文物”,也不能只靠“情懷”吃飯。相聲演員不能怕“改”,但也不能亂“改”。
一方面要“守”,守住基本功,守住語言邏輯,守住“說學逗唱”的根本;另一方面也要“變”,要會用現代的媒介語言、掌握跨界的創作方式。
讓我印象很深的一次,是和京劇演員王珮瑜合作《文圖會》。原本我以為相聲和京劇是兩條路,但沒想到這兩門傳統藝術合在一起,在舞臺上有一種出人意料的契合感。
這場演出的觀眾來自全國各地,還有從加拿大飛回來的。這讓我特別感慨:相聲的影響力,已不只是“北方的笑事兒”。有南方觀眾跟我說,雖然有些典故不熟,但聽著別致、新鮮,還很“解渴”。
2013年8月4日,首屆西岸·馬三立城市舞臺戲劇展在天津大禮堂啟幕,京劇界、曲藝界聯袂演出墨殼原態舞臺劇《烏盆記》,“少馬爺”馬志明(左一)親自掛帥飾演劇中人物,重現上世紀三十年代津門藝文原生態。 中新社記者 佟郁 攝
這類“跨界”,不是“為了混搭而混搭”,也不是追趕潮流,而是真正試圖探索傳統藝術的新邊界。你得先守住相聲的表演基礎、舞臺邏輯,再去嘗試與別的藝術門類合作,才能做到“合”而不“雜”。
最后,我希望觀眾們笑口常開、一順百順、多聽相聲。只要相聲還有人愛聽,它就能在新時代“活下去、火下去、傳下去”。(完)
受訪者簡介:
馬志明。中新社記者 佟郁 攝
馬志明,國家一級演員,國家級非物質文化遺產代表性項目(相聲)代表性傳承人。相聲泰斗馬三立長子,馬氏相聲的第三代傳人。
馬志明于1957年考入天津戲校學武花臉,1962年調入天津市曲藝團正式說相聲,1986年由相聲大師侯寶林代拉收為師弟,拜已故相聲前輩朱闊泉為師。馬志明自幼打下堅實相聲功底,深得“馬氏相聲”真髓,不僅繼承其父馬三立的文哏表演,更將武技融入相聲表演之中。代表作有《大保鏢》《報菜名》《數來寶》《歪唱太平歌詞》《糾紛》《夜來麻將聲》《核桃酥》《論拳》等。
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斯諾克冠軍聯賽(排名賽)是斯諾克著名短局賽,本次冠軍聯賽共分3個階段進行,第一階段將128名參賽球員分為32組,每組4人進行循環賽,小組頭名晉級32強,參加第二階段的比賽。
在第一階段的首日賽事中,中國球手姚朋成、呂昊天與趙翰洋皆于第26組較量中亮相,同組的另一位選手是威爾士的杰米·瓊斯。捉對廝殺的前兩場,呂昊天和姚朋成戰平,杰米·瓊斯和趙翰洋戰平。隨后一輪,呂昊天以3比1取勝趙翰洋,姚朋成3比1勝杰米·瓊斯,其中第三局,杰米·瓊斯打丟超分紅球,被姚朋成一桿清臺逆轉。
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