自去年年初開啟的微軟收購動視暴雪拉鋸戰,終于在今年十月畫上了句號,苦苦掙扎的Xbox終于能有了一絲翻身而起的希望;而對于游戲玩家來說,Game Pass提供的選擇變多變少,暴雪未來的出路如何完全是無關緊要的,反而在不同平臺上玩到了超多高質量的游戲大作才是真。除了“御三家”的紛爭之外,這個2023年里,作為游戲載體或輔助力的游戲外設行業,卻是異“星”出世,帶來了劃時代的新變化!我們今天就來回顧一下! 掌機與主機:多家大廠入局掌機市場,“御三家”卻“機”無新意 隨著V社去年推出Steam Deck引爆掌機游戲市場后,今年華碩、聯想等傳統PC大廠也紛紛下場布局,華碩ROG Ally不管是性能、屏幕、散熱上都比“V社爆款”強出太多。 
而聯想Legion Go,不僅能作為滿足游戲需求的掌機,還能拔下手柄當平板,再配合藍牙鍵盤做便攜筆記本,通過實用性創造了更多易用場景。不過,Win掌機的缺陷也非常明顯,除了微軟自己,掌機廠商沒有辦法跳過Windows冗長的激活過程。 
這兩款掌機的出現,還是讓V社或多或少地有了壓力,在2023年末發布了新一代游戲掌機Steam Deck OLED,除了處理器以外,屏幕、散熱、重量等方面都進行了全面提升。 
而“御三家”的主機們在2023全球出貨量預計增長了14%,超4600萬臺。市場調研機構TechInsights日前發布的最新報告顯示,2023年第三季度全球游戲機總出貨量達到了910萬,同比增長了11%,成為2017年以來最強勁的第三季度。“御三家”勢頭如此強勁,一方面是3A大作如雨后春筍般涌出,一方面也如文章開頭所提到的,微軟以令人難以置信的690億美元完成了對動視暴雪的收購,一舉擴展了Xbox的第一方產品,涵蓋了從《使命召喚》到《魔獸世界》的所有內容,以鞏固Xbox的市場地位。不過,索尼也推出新版PS5,反響卻并沒有很大水花。反而是任天堂預計在明年初發布新主機的消息,令不少玩家非常期待。 至于PC游戲市場方面,掌機為玩家們提供了更多接觸PC平臺游戲的機會,對PC市場收入起到了明顯的提升,隨著硬件生產成本的降低和體驗的簡化,未來或許不僅作為游戲主機的替代品,更大幅提升PC游戲平臺的用戶活躍度。 顯示器與鍵鼠:電競入亞拉動市場增長,瓶頸期“卷王”迎來磁軸爆火、星閃出世 對于電競玩家來說,今年無疑是揚眉吐氣的一年。9月的“電競入亞”,象征著電競賽事逐漸走向規范化,社會認同得到提升,各個城市對電競產業的政策與資源傾斜加大,也帶動著電競顯示器產品市場的增長。據奧維睿沃數據顯示,今年雙十一期間,中國線上零售市場顯示器品類銷量約914K,同比增長4%,電競產品銷量占比達57%,國產品牌中的冠捷系品牌,大促期間合計銷量約202K,其中AOC占據銷量頭部,其2K電競產品Q27G2S/D表現尤為優異,大促期間銷量達168K。 
與顯示器搭配的鍵鼠套裝,在“卷王”們卷完了輕量化、RGB、續航、價格和其他核心要素之后,居然迎來了磁軸的異軍突起,由外設廠商Wooting帶來的鍵軸革命從私域粉絲火到了大眾視角。0.1mm按下就能觸發,回彈0.1mm按鍵復位,在電競發燒友、客制化玩家的眼里,這無疑是一把絕佳的物理外掛。 
磁軸鍵盤能夠做到從頭到尾0.1mm的精度檢測整個開關運動,主要原因在于軸體,它一改傳統的機械軸,也區別于靜電容、光軸,作為磁軸(也稱霍爾推進器、霍爾效應傳感器)具有0.1mm的觸發行程,是所有軸體中最短的。常見的機械軸是通過觸點觸發,需要將軸腳直接焊接在pcb上或插在軸座上按下觸發,而磁軸是一個觸點直接接觸pcb觸發,并且,軸體、驅動、算法、硬件、PCBA的設計缺一不可,才能達到飛一般的快速響應和飛凡的定制體驗,難怪能在電競玩家圈里引發熱潮。 
而鼠標這邊最大的變化,來自華為星閃的橫空出世。星閃出世前,要想實現鼠標的高回報率,只能魔改私有協議實現,且就算競技鼠標的回報率可以達到1000Hz,這意味著1毫秒內連續點擊,鼠標只能識別為一次,但星閃的SLE模式是250微秒,還能一發多收,能夠方便地實現無線鼠標在多個屏幕之間穿越或一臺設備低延遲鏈接多個無線設備。 而星閃鼠標之于玩家們最明顯的感知,大概是游戲中開槍、搶紅包的操作靈敏度顯然高于傳統鼠標。想要嘗鮮的話,可以考慮首款搭載“星閃”技術的三模無線鼠標,比如雷神ML903不僅將設備延遲從主流的1-4毫秒,縮短至無線250微秒,有線125微秒的高性能標準,預售價目前不過三百元,試玩體驗一番很不錯。 VR/AR:互融技術,更待AIGC破局而來 而鐘情于頭顯設備的玩家,能感覺到今年頭顯穿戴設備似乎又迎來了一波新熱潮。蘋果不愧是行業的引領者,在Vision Pro發布之后,不少AR新勢力入場,比如前段時間剛宣布量產AR眼鏡的魅族等等。 
據IDC數據顯示,2023上半年中國AR/VR頭顯出貨32.8萬臺,其中,AR出貨6.8萬臺,同比上漲142%。市場前景可以說一片大好。相反,VR設備的銷量同比幾乎處于腰斬的狀態,一方面是因為人們從居家狀態走出來,一方面是因為產品使用體驗等方面較弱于AR,兩者雖然在一定程度上有著明顯的賽道區分之勢,但AR也在逐步增加VR的一些功能,VR/AR的未來實際上是VR硬件上的AR技術成熟。 
目前,消費級產品中VR一體機中Meta Quest 3推出僅一個月后,已成為SteamVR平臺第五大最常用VR頭顯,并且,在Steam11月的硬件和軟件調查數據中顯示,Meta Quest 3占比躍升至5.20%(+5.05%),呈現出飛速上漲的勢頭,隨著SteamVR 2.0的更新和官方串流軟件的推出,還將迎來新一波VR用戶的攀升。另外,Meta還與騰訊達成了初步協議,或將于2024年底開始代理銷售Meta平價版的VR頭顯設備。 
內容方面上,在近期一年一度的游戲盛典TGA公布的最佳AR/VR游戲中,來自卡普空的《生化危機8:VR模式》擊敗一眾游戲,成功奪得桂冠,身臨其境的生存驚悚體驗因頭顯讓哥特式的恐怖世界變得栩栩如生。老牌游戲廠商,如V社不僅自研VR游戲,也在開發自己的VR頭顯,還順手給Meta的頭顯開了Steam暢玩通道。而AR游戲領域卻是多款游戲折戟沉沙,唯有同樣也是來自卡普空的《怪物獵人Now》在市場表現方面還比較亮眼,主要吸引用戶的點還是在于游戲IP、玩法體驗上的革新、以及與現實世界交互玩法和社交方式合理等因素。 不過,隨著AI技術的發展,與VR/AR設備的融合,人機互動的場景將由各種動態故事情節、更自然可信的游戲角色,一起呈現出無比真實的虛擬世界。 
游戲:3A游戲佳作井噴,E3再見無期 對于單機游戲玩家而言,2023年絕對算得上“3A游戲大年”。多年未推出主線作品的各大工作室,今年紛紛推出了極具影響力的成功IP續作,包括塞爾達、博德之門、馬力歐、暗黑破壞神和最終幻想等等?!度麪栠_傳說:王國之淚》與《博德之門3》兩部雙雙刷新系列銷售記錄,其中,《博德之門3》強勢拿下了今年TGA年度最佳游戲,還橫掃了最佳演出、最佳RPG游戲、玩家之聲在內的5個年度獎項?!痘舾裎制澲z》雖然具有強粉絲屬性,但在PC平臺上也刷新了Steam同時在線人數記錄,不到兩個月的時間銷量突破1500萬份。其外,還有微軟的《星空》、《暗黑破壞神4》、《生化危機4重制版》、《賽博朋克2077:往日之影》(DLC)等佳作,讓玩家們一次爽到爆。 
這些新游,神仙打架、大作齊發,爆火的背后讓主機與PC游戲市場的總體銷售額也出現了大幅增長,游戲業市場調研機構Newzoo發布的主機與PC市場分析報告中,預估今年主機市場的總增長將迎來驚人的7.4%,總收入將達到952億美元,占據總份額的51%。 而頂流游戲大展“E3”卻從“游戲春晚”迎來了“End of an era”,徹底宣告涼涼。在互聯網發展的大潮里,E3始終堅定走傳統媒體和線下經銷商的模式,將大眾媒體、游戲玩家、普通觀眾拒之門外,而為勢低頭調整運營策略的辦法,也因為體驗感太差而被玩家瘋狂吐槽,再加上高昂的“門檻費”,更是勸退了不少的開發者和展商,讓E3的吸引力直線暴跌,可以說,E3有今天,完全是自己作出來的,只有一句送給E3,那就是“大人,時代變了!”君不見,隔壁ChinaJoy是越來越火熱了。 
結語 縱觀2023年的游戲圈,御三家的紛爭并不會因動視暴雪的收購結束而停歇,只會一波平矣,一波又起。而隨著“電競入亞”的火爆,顯示器、鍵鼠等外設產品的“卷王”之戰,更是愈演愈烈,性價與性能雙頭并行,玩家爽感不斷刷新上限。與此同時,華為星閃與AI大模型也正在推動著游戲外設產品技術的不斷革新,2024年的游戲外設產品們或將在連接、延遲、沉浸、屏幕等各方面的飛速發展,讓我們一起期待吧! |