2024年7月12日至14日,作為二次元狂歡盛宴的BW2024也吸引了不少科技巨頭前去參展,這其中就有集諸多黑科技于一身的索尼,這次他們更是將Sony Expo搬到了BW2024,讓大家親身感受索尼黑科技的風采。
此次BW2024上的Sony Expo不僅有大家十分熟悉的索尼一眾音頻設備、微單相機和PS5游戲主機以及顯示器等產品,還提供了“創意視界”和“靈感捕捉”以及“趣玩科技”三個板塊為大家展現視聽領域索尼的黑科技魅力。
除了這些硬件產品外,索尼還為游客們展示了視聽領域多套實用的解決方案,例如虛擬形象拍攝體驗區的虛擬形象捕捉解決方案就能為我們帶來虛擬空間與現實世界結合的全新體驗。游客們能在現場拍攝并創建自己的3D虛擬形象,將自己的虛擬形象用來游玩互動游戲,還可通過索尼空間現實顯示屏(SRD)觀看自己與游戲角色的互動舞蹈和合影,并且這套方案可用來觀看任意角度的三維內容,往后3D建模的視覺特效或是手機端的AR交互都有其用武之地。
而在mocopi家用3D直播體驗區,索尼的動作捕捉產品mocopi可用來讓用戶實現在家3D直播,只需將mocopi搭配Stretchsense動捕手套以及warudo直播軟件,就能進行全身3D直播操作了。以往要實現這個功能得架設多個攝像機,并要穿上緊身衣或佩戴多個標記,現在mocopi的方案真的方便太多。
再來看下YURU MUSIC區,游客們能在現場體驗到超輕薩克斯和抱抱鼓兩種易于上手的樂器,同時索尼還在現場官宣2024年悠如樂器創客馬拉松中國賽正式啟動,并于7月12日正式開啟招募,參賽選手如能入圍決賽,就可獲得價值5,000元的基礎激勵,決賽最佳團隊還將獲得價值8,000元的最高獎勵,這份獎勵還是非常吸引人的,動手達人們可以試試發揮自己的創意才智,讓悠如樂器變得更加豐富一些。
此外,在展會現場,索尼集團中國副總代表、索尼(中國)有限公司總裁吉田武司先生和索尼(中國)有限公司副總裁、索尼中國研究院院長竹中幹雄先生以及索尼中國品牌推廣辦公室總經理/公司項目、首席創意制作人西岡靖就參與了媒體群訪環節,以下是群訪內容:
問:能否談談索尼中國未來在ACG上的發展戰略?
吉田武司先生:此次Sony Expo放在BW2024舉辦,就是索尼向年輕的ACG創作者展示索尼相關卓越的技術和內容產品,今后索尼將一如既往地開展各方面活動,盡力地去貼近和支持索尼非常看重的ACG創作者以及更廣泛的創作者社群。
問:現在GPT、AIGC、人工智能的技術發展已經大大的推動了內容創作和整體的效率的提升,索尼是如何看待這樣的技術的發展的?同時索尼是想如何利用或者是賦予這樣的技術來幫助內容創作者的?
竹中幹雄先生:大家都知道游戲或動畫的創作過程在很大程度之上還是依賴于人的繁重的勞動,所以如何去減輕這方面的創作的強度,然后加快速度、提高效率是一個很大的課題。索尼認為使用包括AIGC在內的一些新的人工智能的技術的話,是有助于減輕人的工作強度,同時實現創作的自動化,這是一個技術的方向。尤其是索尼非常重視娛樂行業,因此正在聚焦于這方面開展工作,這不僅是索尼中國研究院的課題,是整個索尼集團的既定方法。
問:索尼在內容生態方面有哪些比較獨特的優勢?索尼是如何通過業務和產品線來更好地幫助創作者創作和分享內容的?
西岡靖就先生:索尼開發了包括影視、音樂、游戲、動畫等很多內容,而且這些不同種類的內容娛樂產品之間還可以進行很好的融合,也就是把不同的題材向其他的類型的媒體進行轉換,媒體的融合是索尼的優勢。
除此之外,索尼還有兩大優勢,其中之一是剛才竹中總所說的那樣,索尼自己擁有強大的有助于創造優秀內容產品,幫助創意的技術。另外索尼擁有創作所需要的各種各樣的電子產品、設備和技術,產品線也十分完善,能夠滿足專業創作者的需求,同時也可以滿足那些愛好者的需求。這些產品的研發、策劃,包括生產、銷售,都是索尼自己完成的,因此可以說索尼是為數不多的能夠全流程的提供創意、娛樂相關產品技術的企業。索尼也將一直致力于充分發揮索尼所擁有的強大的綜合實力,自己去創作,或者是通過賦能創作者,為全人類、全世界帶來更多。
尾聲
可以看出,索尼將Sony Expo搬到BW2024展上也是他們敏銳的發現了二次元展會上也有科技產品的廣泛應用前景,ACG市場他們大有可為,不由得讓我們期待后續索尼的黑科技產品是否也會加入更多的ACG元素和內容呢,我們拭目以待。
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