無代碼游戲制作平臺Breshna.io,作為卡塔爾網絡峰會(Web Summit Qatar)的特邀初創公司,宣布將目光投向中東和北非(MENA)地區,并將其視為新的重要增長點。
據了解,該團隊由福布斯下一代1000名企業家和克林頓全球榮譽獎獲得者瑪麗亞姆·努斯拉特(Mariam Nusrat)領導,此次擴張彰顯了勃瑞詩娜(Breshna.io)致力于使游戲創作民主化,點燃該地區下一波快餐式游戲內容浪潮的目標。
Breshna.io創始人兼CEO瑪麗亞姆·努斯拉特(Mariam Nusrat)
隨著消費者對于快速消費的內容的需求不斷上升,游戲作為一種普遍的語言,已經為下一個視頻游戲領域的Tik Tok鋪好了道路。Breshna.io的工作就是讓用戶能夠快速地創建、分享和盈利他們自己的有意義的視頻游戲。
Breshna.io已經在使游戲創作更加易于獲得方面取得了顯著的進步,擁有17萬游戲創作者,超過15萬款已創建的視頻游戲,以及超過200萬次游戲點擊。該平臺的成功獲得了包括帕里斯·希爾頓和蘭迪·扎克伯格在內的知名投資者的255萬美元資金支持。Breshna.io的創新產品堆棧包括由人工智能驅動的文本轉游戲引擎和Web3啟用的狂歡節元宇宙,這使得它成為了游戲行業的領導者。
目前,該平臺已經支持用戶用阿拉伯語創建視頻游戲,并上傳自定義游戲資產,包括本地化的頭像、背景和游戲內收藏品。中東是該平臺當前用戶群體的第三大市場,僅次于北美和南亞。特別是像多哈這樣的城市,擁有先進的技術基礎設施和戰略位置,為Breshna.io深化其在中東和北非地區的市場份額提供了獨特的機會。
Breshna.io的創始人瑪麗亞姆·努斯拉特表示:“我們進軍中東不僅僅是為了發展我們的平臺,更是為了產生重大影響。通過使游戲創作民主化并關注有意義的參與,我們旨在賦予該地區及其他地區的創作者力量?!?/p>
通過這次的擴張,Breshna.io旨在與教育、健康、旅游和游戲等領域的公私實體建立合作關系,以推動平臺的使用和內容創作。Breshna.io設想將話語權交給中東的青年,讓他們能夠用自己的語言、反映自己的文化和傳統,通過他們自己的視頻游戲來分享他們的故事。
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Breshna.io宣布战略扩张计划,进军中东和北非游戏生态系统
人參與 | 時間:2025-08-02 14:22:51
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