游客發(fā)表
目前光線追蹤技術(shù)已經(jīng)在諸多游戲中得以應(yīng)用,尤其是在PC游戲中更是如此,而在主機(jī)游戲中,包括索尼PS5以及微軟Xbox Series X也已經(jīng)增加對于光線追蹤游戲的支持,不過在移動(dòng)游戲市場,由于GPU機(jī)能的限制,光線追蹤的應(yīng)用還處于早期階段,并沒有大規(guī)模應(yīng)用,對此著名的GPU設(shè)計(jì)商Imagination就推出了全新的IMG DXT GPU,不但在性能上更勝一籌,更是通過各種技術(shù)讓移動(dòng)終端能夠流暢地運(yùn)行基于光線追蹤技術(shù)的移動(dòng)游戲,從而帶來更加沉浸與真實(shí)的使用體驗(yàn)。
首先是面向旗艦產(chǎn)品的DXT-72-2304,這款處理器擁有2.25TFLOPS的單精度浮點(diǎn)性能,72G的紋理渲染,以及擁有9TOPS的AI性能,相比較上一代的產(chǎn)品,性能可以提升50%,同時(shí)DXT核的單位面積性能密度也比CXT提升20%,在性能大幅提升的同時(shí)也降低了處理器的運(yùn)行功耗。
除此之外,DXT-72-2304內(nèi)部采用的Photon架構(gòu)是目前唯一達(dá)到光追系統(tǒng)(RTLS)4級的光追設(shè)計(jì),相比較其他企業(yè)的終端產(chǎn)品,基于4級RTLS可以讓處理器展示出最高效率的光追技術(shù),相比較上代的CXT架構(gòu),DXT可以讓光追的使用面積成本降低40%。
除了算力的大幅提升之外,考慮到光追對于GPU處理性能的極大消耗,因此還需要其他的技術(shù)來讓GPU發(fā)揮出更高的效率,比如說FSR(片段著色率)技術(shù),F(xiàn)SR技術(shù)可以讓著色器運(yùn)行次數(shù)大幅減少,但是圖形幾乎保持不變,比如說原來4X4的片段需要執(zhí)行16次著色器代碼,而現(xiàn)在最低只要1次就可以,讓GPU的工作負(fù)載降低94%,從而實(shí)現(xiàn)功耗以及帶寬的大幅減少,也可以讓多余的GPU性能加入到內(nèi)容渲染之中,進(jìn)而提升游戲的幀率。除此之外DXT GPU也可以支持2D雙速率紋理處理,通過特殊的著色模式,讓雙線性濾波性能成倍提升的同時(shí),還可以降低處理器的整體功耗,進(jìn)而帶來更長的續(xù)航。
當(dāng)然除了DXT-72-2304這款面向旗艦移動(dòng)設(shè)備的GPU之外,Imagination也針對客戶不同的使用需求推出各種各樣的配置,包括從節(jié)省面積的0.5RAC(光線加速集群)配置擴(kuò)展到高性能的4 RAC設(shè)計(jì),涵蓋從混合實(shí)現(xiàn)方案中的簡單陰影到3A大作中的高級光追畫面等各類應(yīng)用,產(chǎn)品也包括DXT-8-256以及DXT-48-1536等終端產(chǎn)品。
目前光線追蹤技術(shù)已經(jīng)開始在移動(dòng)市場嶄露頭角,不過之前大部分的光線追蹤大部分屬于軟件光線追蹤,無論是效率還是實(shí)際表現(xiàn)不盡理想,而Imagination希望可以借助DXT GPU讓移動(dòng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)真正的光線追蹤,讓光線追蹤不單單僅僅是旗艦設(shè)備的專屬,主流設(shè)備也可以享受到光線追蹤帶來的真實(shí)畫質(zhì)表現(xiàn),同時(shí)滿足移動(dòng)設(shè)備兼顧性能與續(xù)航的嚴(yán)苛需求。除了移動(dòng)設(shè)備之外,Imagination也稱未來將會(huì)讓DXT GPU授權(quán)給更多的設(shè)備,包括汽車、桌面和數(shù)據(jù)中心等領(lǐng)域。
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