NVIDIA GDC展示大量黑科技:新图形特征将陆续实装

每年的GDC大會都是NVIDIA展示自家實(shí)力的舞臺,例如去年就推出了Blackwell架構(gòu),而到了今年自然是展示諸多黑科技,同時(shí)隨著與廠商合作的深入,越來越多的新技術(shù)將會和大家陸續(xù)見面,包括更多游戲支持DLSS 4,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染將于4月份加入到DirectX中,并且針對老游戲強(qiáng)化的RTX Remix也將更加成熟,并且基于NVIDIA ACE打造的LLM模型也將植入到更多的游戲中去。
首先是GeForce RTX 50系顯卡,NVIDIA對全新的GeForce RTX 50系顯卡充滿信心,稱與GeForce RTX 40系相比,GeForce RTX 50系顯卡的出貨速度將會更快,大約是上一代的2倍,此外通過統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),購買GeForce RTX 50系顯卡的玩家中,有超過90%的用戶使用了RTX的部分特征,包括92%的玩家開啟DLSS、96%用戶開啟Reflex,此外也有90%的用戶開啟光追特征來游玩游戲,因此NVIDIA正與合作伙伴一起,將DLSS 4等新特征第一時(shí)間加入到3A大作之中。NVIDIA表示包括《失落之魂》、《半條命2 RTX 》、《獸獵突襲》等游戲也將添加DLSS 4的支持,以《宣誓》這款游戲?yàn)槔贕eForce RTX 5070 Ti顯卡以及4K分辨率下,關(guān)閉DLSS 4時(shí)游戲幀率為35幀,而打開DLSS 4之后游戲幀率達(dá)到了215幀,提升十分明顯。
除了DLSS 4之外,NVIDIA也宣布將會在4月將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器以及神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染植入到最新的DirectX之中,為開發(fā)者提供相應(yīng)的SDK,可以有效地降低顯存的占用,從而提升游戲性能,除此之外NVIDIA也表示發(fā)布最新的RTX Remix技術(shù),將會借助神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行畫面的渲染,從而讓游戲畫面以及幀率更上一層樓,例如在NVIDIA Remix測試版中,GeForce RTX 5090的幀率為125幀,而在最新的版本中,由于加入了DLSS 4、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染等特征,游戲幀率可以飛躍至303幀,相當(dāng)給力。NVIDIA也表示首款采用新版RTX Remix技術(shù)的《半條命2》Demo將于3月18日和大家正式見面。
隨后是NVIDIA ACE,這是一項(xiàng)讓NPC變得活靈活現(xiàn)的大語言模型,可以讓NPC的對話更加自然,玩家只需要輸入自然語言就可以讓NPC根據(jù)你的指令進(jìn)行互動,大大增加了游戲的沉浸感。目前《inZOI》將于3月28日首發(fā)支持NVIDIA ACE技術(shù),同時(shí)包括《永劫無間》等游戲即將在不久的將來植入NVIDIA ACE,讓玩家游戲體驗(yàn)更加出色,也帶來了更強(qiáng)的沉浸感。隨著GeForce RTX 50系顯卡的發(fā)布,NVIDIA在AI領(lǐng)域變得爐火純青,伴隨著技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的AI應(yīng)用陸續(xù)落地,也將帶給玩家更加出眾的使用體驗(yàn)。
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她認(rèn)為,在折疊屏賽道上,蘋果的加入是一種激勵。“蘋果入局表明蘋果認(rèn)為折疊屏賽道值得加入,同時(shí)會激發(fā)更多消費(fèi)者對于折疊屏產(chǎn)品的考量,也會有更多的玩家和更多好的體驗(yàn)加入這個(gè)賽道。我們非常歡迎、非常期待和蘋果一起同臺競技,這對于我們也是一種面對競爭并自我提升的契機(jī),有更好的對手可以促進(jìn)我們在生態(tài)、AI、折疊屏體驗(yàn)創(chuàng)新上進(jìn)入到新的發(fā)展階段。”
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)數(shù)據(jù)顯示,2025年第一季度,中國折疊屏手機(jī)出貨量達(dá)到284萬臺,同比增長53.1%。
近年來,中國廠商在折疊屏領(lǐng)域呈現(xiàn)出快速創(chuàng)新和市場擴(kuò)張態(tài)勢,折疊屏已成為高端手機(jī)市場的差異化賣點(diǎn)。例如,除大折疊外,多家手機(jī)廠商又陸續(xù)推出小折疊、闊折疊、三折疊形態(tài)。與此同時(shí),折疊屏手機(jī)也出現(xiàn)價(jià)格下探與普及加速的趨勢。與早期動輒上萬的定價(jià)相比,一些手機(jī)廠商的定價(jià)已下探至5000-8000元區(qū)間,推動折疊屏手機(jī)市場進(jìn)一步增長,也使競爭更為激烈。
在方飛看來,折疊屏將從1.0時(shí)代進(jìn)入2.0時(shí)代。“如果說1.0時(shí)代折疊屏是解決厚重、續(xù)航等要解決的最基礎(chǔ)問題,那么2.0時(shí)代要進(jìn)入到場景化創(chuàng)新的新時(shí)期,我們看到的折疊屏產(chǎn)品銷量增速放緩是正處于創(chuàng)新的來臨之際。”
她認(rèn)為,新的折疊屏代表的是新體驗(yàn),折疊屏作為大屏形態(tài),實(shí)際是一種生產(chǎn)力的代表。尤其是AI時(shí)代到來,折疊屏作為可以隨手?jǐn)y帶的大屏設(shè)備,結(jié)合AI可以真正做到有PC級的生產(chǎn)力,并且有更強(qiáng)的的影音娛樂能力。
方飛指出,基于AI的場景化也具有非常多的創(chuàng)新空間。“可以理解為未來的折疊屏?xí)粓鼍盎x,將是一個(gè)場景化的體驗(yàn)。例如,我們可以看到闊折疊形態(tài)有很多人喜歡;小折疊的屏幕不大,但它能提供很情緒化的價(jià)值。在未來,生產(chǎn)力是我們的核心價(jià)值,我們希望折疊屏作為移動設(shè)備里非常關(guān)鍵的AI生態(tài)的核心中樞成員,能夠成為一個(gè)創(chuàng)新的、未來的新驅(qū)動力。它帶來的不僅是硬件創(chuàng)新,更是場景化的創(chuàng)新、AI的創(chuàng)新。我們可能會進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代,這是我們對于折疊屏未來的觀點(diǎn)。”(完) 【編輯:胡寒笑】
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