锐炫Arc显卡发展趋势:发力内容创作,XeSS生态更完善

 人參與 | 時(shí)間:2025-08-02 14:10:40

此前的顯卡市場尤其是獨(dú)立顯卡市場,基本上以英偉達(dá)和AMD為主,不過近幾年英特爾也重返獨(dú)立顯卡市場,為消費(fèi)者帶來全新的銳炫Arc顯卡,目前發(fā)布的顯卡有面向中端的A380、A750以及A770,其中A380面向的是入門級(jí)的玩家,而A750以及A770則是面向中高端消費(fèi)群體。目前英特爾銳炫Arc顯卡已經(jīng)發(fā)售了有一段時(shí)間了,包括XeSS等技術(shù)也已經(jīng)開始陸續(xù)在游戲中應(yīng)用,當(dāng)然相比較AMD和英偉達(dá),英特爾的顯卡目前比較低調(diào),不過這不代表著英特爾并沒有在做實(shí)事,事實(shí)上英特爾的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在過去也不斷地改良和優(yōu)化自家的顯卡,無論是軟件還是硬件均是如此。今天英特爾就向媒體以及部分專業(yè)用戶介紹了關(guān)于銳炫Arc顯卡所取得的成績,以及英特爾未來關(guān)于銳炫Arc顯卡的展望。

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首先是XeSS,這也是英特爾為游戲玩家所打造的基于深度學(xué)習(xí)的超級(jí)采樣技術(shù),目的是為了取代現(xiàn)在游戲中的TAA特效,在提供游戲幾乎相同的畫質(zhì)的前提下,極大程度地提升游戲的幀率,從而讓中高端顯卡也能享受到高幀率的游戲體驗(yàn)。事實(shí)上與其他兩家一樣,英特爾也不斷地對(duì)XeSS技術(shù)進(jìn)行改進(jìn),比如說如今的XeSS已經(jīng)升級(jí)到1.1版本,相比較1.0版本,英特爾對(duì)其內(nèi)核進(jìn)行了深度的優(yōu)化,開銷延時(shí)更低,從而帶來更加迅捷的游戲速率。英特爾以A770這款目前最強(qiáng)大的顯卡為例,在2K分辨率以及開啟光追特效的前提下,游戲幀率可以得到飛一般的提升。

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以《殺手3》為例,在原生畫質(zhì)下的幀率為33.6幀,開啟XeSS平衡后的幀率就來到了53.9幀,而開啟性能模式更是達(dá)到了68.1幀,提升了1倍的性能,如果說你是A380的顯卡,那么游戲幀率提升幅度也可以達(dá)到63%,當(dāng)然除了獨(dú)立顯卡之外,即使是核顯也可以使用XeSS技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)更高的游戲幀率。同時(shí)英特爾稱目前經(jīng)過優(yōu)化的XeSS在畫質(zhì)上已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)與英偉達(dá)DLSS 3.0不相上下。英特爾也表示為了讓開發(fā)者更加方便地從事XeSS的游戲開發(fā),目前XeSS已經(jīng)集成在虛幻5引擎上,同時(shí)英特爾也有自研的游戲引擎可以使用XeSS,十分地方便。英特爾同時(shí)表示目前已經(jīng)有超過50余款游戲支持XeSS,未來還將帶來更多的游戲。

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除了游戲之外,英特爾銳炫Arc顯卡在生產(chǎn)力上表現(xiàn)優(yōu)異,尤其是視頻創(chuàng)作上更是如此。并且和游戲一樣,英特爾也將借助迭代更新的驅(qū)動(dòng)不斷地提升視頻處理的速度,例如利用銳炫GPU加速達(dá)芬奇視頻,在基于A750顯卡中,如果采用3959版的驅(qū)動(dòng),那么在處理8K視頻的過程中實(shí)時(shí)預(yù)覽的幀率為29幀,而到了4369版驅(qū)動(dòng),這種幀率就達(dá)到了60幀,已經(jīng)達(dá)到足夠流暢的水準(zhǔn),而在剪映中,新驅(qū)動(dòng)也可以讓視頻導(dǎo)出時(shí)間減少10%左右。

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AIGC是從年初開始最為火爆的行業(yè),而基于AI算力打造的Stable Diffusion是一個(gè)潛在擴(kuò)散模型,可以利用數(shù)據(jù)庫的圖像來訓(xùn)練和生成自己想要的圖片,過去這種創(chuàng)造基本上被英偉達(dá)的顯卡所壟斷,而在現(xiàn)場,英特爾也展示了基于銳炫Arc顯卡所打造的OpenVINO,同樣可以利用顯卡中的AI計(jì)算單元實(shí)現(xiàn)圖像的自主輸出,英特爾也表示未來將會(huì)開啟AI創(chuàng)作的新紀(jì)元。

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可以說銳炫Arc顯卡已經(jīng)不單單是一款純粹的游戲顯卡,更多的還是在于生產(chǎn)力的創(chuàng)作上,如果將銳炫Arc顯卡定義為全能顯卡也未嘗不可。當(dāng)然財(cái)大氣粗的英特爾想要讓銳炫Arc顯卡擁有英偉達(dá)和AMD一樣的市場份額,還需要不斷地完善自家的驅(qū)動(dòng),同時(shí)讓更多的游戲以及生產(chǎn)力應(yīng)用加入到英特爾的生態(tài)系統(tǒng)之中。

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